강인 스타일 도술

유틸리티 · 근거리 · 범위 · 도술 6개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술 사용 시, 피격 시 강인 영력이 증가한다
    [강인 영력(최대 100)] 피격 시 영력 20 획득 (재사용 대기시간 2초) 도술 사용 시 영력 10 획득
  • 2단계 강인 영력이 최대치인 상태로 강인 도술 사용 시 [강건]을 발동한다
    [강건] 지속시간 10초 최대 체력 2.5% 증가 최대 체력의 2.5% 보호막 받는 피해 25% 감소

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

방패 낙하

방패를 떨어뜨려 적을 기절시키고 이동 속도를 늦춥니다

도술 6개

방패 치기

방어력을 끌어올린 뒤 방패로 들이받습니다

방패 밀기

방패로 적을 밀쳐내고 자신에게 보호막을 씌웁니다

방패 충격파

사방으로 충격을 터뜨리고 자신과 아군에게 보호막을 씌웁니다

방패 내려찍기

방패로 땅을 쾅 찍어 충격을 주고 받는 피해를 줄입니다

강인한 의지

주변 적을 치면서 범위 안 아군과 자신의 약화 효과를 지웁니다

전투의 함성

고함으로 주변 적을 밀어내며, 상태이상 중에도 쓸 수 있습니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.