회전하는 칼날
환영 칼날을 몸에 두르고 돌며, 맞힌 적의 이로운 효과를 지웁니다
유틸리티 · 원거리 · 범위 · 도술 7개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.
같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.
궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.
환영 칼날을 몸에 두르고 돌며, 맞힌 적의 이로운 효과를 지웁니다
환영 단검으로 가볍게 긋고 이동 속도를 늦춥니다
주변을 환영 단검으로 한 바퀴 베고 맞은 적을 잠시 느리게 만듭니다
범위 안 적을 세 번 마구 베고 침묵을 겁니다
땅에서 환영 창을 찔러 올려 적이 받는 회복을 줄입니다
은신한 적을 찾아내는 눈을 켜 둡니다
깃창을 박아 결계를 치고 네 번 피해를 줍니다
환영 단검을 비처럼 쏟아 여러 번 찌르고 보호막을 걷어냅니다
자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.
공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.
총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.
돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.
대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.