기만 스타일 도술

유틸리티 · 원거리 · 범위 · 도술 7개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술 사용 시 기만 [눈물]을 획득한다 궁극기를 제외한 기만 도술 적중 시 적에게 허상을 시전한다
    [눈물 획득(최대 2개)] 도술 사용 시 1개 획득 [허상] 궁극기를 제외한 기만 도술 적중 시 대상에게 허상 1중첩 부여 허상 5중첩 시 적의 이로운 효과 1개 제거 [호법]은 제거 불가
  • 2단계 눈물이 2개일 때 궁극기를 제외한 도술 사용 시 눈물을 소모하고 재사용 대기시간이 감소한다
    [감소되는 재사용 대기시간] 50%

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

회전하는 칼날

환영 칼날을 몸에 두르고 돌며, 맞힌 적의 이로운 효과를 지웁니다

도술 7개

슬쩍 베기

환영 단검으로 가볍게 긋고 이동 속도를 늦춥니다

어지럼 유발

주변을 환영 단검으로 한 바퀴 베고 맞은 적을 잠시 느리게 만듭니다

광기의 칼놀림

범위 안 적을 세 번 마구 베고 침묵을 겁니다

솟아오르는 창

땅에서 환영 창을 찔러 올려 적이 받는 회복을 줄입니다

간파의 눈

은신한 적을 찾아내는 눈을 켜 둡니다

공간 결계

깃창을 박아 결계를 치고 네 번 피해를 줍니다

환상술

환영 단검을 비처럼 쏟아 여러 번 찌르고 보호막을 걷어냅니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.