헌신 스타일 도술

유틸리티 · 원거리 · 이로운 효과 · 도술 6개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술 시전 시 하트를 획득한다
    [하트 획득량(최대 3개)] 도술 사용 시 하트 1개 획득
  • 2단계 하트가 최대치일 때 하트를 전부 소모하여 헌신 도술을 강화한다
    [강화 효과] 헌신 도술의 이로운 효과 대폭 증가

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

개전의 가호

제자리에 가호를 펼쳐 적을 치고 아군에게 보호막과 치명타 강화를 줍니다

도술 6개

생명의 흐름

자신이나 아군의 체력을 한동안 조금씩 채워 줍니다

산들 바람

바람을 일으켜 적을 치고 아군의 이동 속도를 올립니다

생명의 축복

원하는 곳에 치유 장판을 깔아 아군 체력을 바로 채웁니다

불굴

파동으로 적을 치고 아군에게 면역 효과를 줍니다

최후의 저항

영역을 선포해 적을 치고 자신에게 불사 효과를 겁니다

용맹의 기운

기운을 퍼뜨려 아군의 피해는 높이고 받는 피해는 줄입니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.