연타 스타일 도술

근거리 · 연속 타격 · 도술 7개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술이 적중할 때마다 [격노] 영력을 획득한다
    [격노 영력(최대 50)] 적중 시 격노 영력 1 획득 [격노 1중첩당 효과] 주는 피해 0.4% 증가 (최대 20%) 받는 피해 감소 0.4% 증가 (최대 20%)
  • 2단계 일정 시간 동안 영력을 획득하지 못하면 영력이 감소한다
    [영력 감소 대기 시간] 3초 [감소되는 영력] 전량

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

폭주

앞쪽에 주먹을 열 번 몰아친 뒤 강타로 마무리합니다

도술 7개

주먹 지르기

쉬지 않고 주먹을 뻗어 네 번 때립니다

휘둘러 내려치기

편곤을 돌린 뒤 위에서 내려쳐 세 번 타격합니다

묵직한 주먹

순식간에 다가가 무거운 주먹을 두 번 꽂습니다

연쇄 타격

편곤을 계속 휘둘러 앞쪽 적을 다섯 번 칩니다

회전 난격

편곤을 빙빙 돌려 주변을 여러 번 치고 한 방으로 끝냅니다

집중 연타

주먹을 다섯 번 퍼부은 뒤 마지막에 크게 한 방 칩니다

난타

앞쪽으로 주먹을 쉴 새 없이 열네 번 꽂습니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.