사슬 묶기
앞으로 나아가며 주변 적을 치고, 최대 2회 더 이어 쓸 수 있습니다
유틸리티 · 원거리 · 범위 · 도술 8개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.
같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.
궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.
앞으로 나아가며 주변 적을 치고, 최대 2회 더 이어 쓸 수 있습니다
봉으로 앞쪽을 크게 내려찍고 침묵을 겁니다
대상을 얼음에 가둔 뒤 깨뜨려 두 번 피해를 줍니다
가시 쇠사슬로 대상을 묶고 두 번 피해를 줍니다
주변을 봉으로 쓸고 이어서 내려찍어 적을 느리게 만듭니다
제자리에 바람을 모아 잠시 뒤 터뜨리고 적을 잠재웁니다
도깨비불이 대상 근처에서 잇달아 터지며 변이를 겁니다
땅을 갈라 두 번 피해를 주고 적을 묶어 둡니다
범위를 서리로 덮어 여러 번 피해를 주고 침묵을 겁니다
자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.
공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.
총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.
돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.
대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.