주술 스타일 도술

원거리 · 범위 · 도술 5개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술 사용 시 주술 영력을 획득한다
    [주술 영력(최대 100)] 도술 사용 시 영력 +10
  • 2단계 구슬이 활성화됐을 때 주술 도술 사용 시 궁극기를 제외한 도술의 남은 재사용 대기시간이 감소한다
    [구슬 활성화 쿨타임 감소량] 1개 도술 쿨타임 0.3초 감소 2개 도술 쿨타임 0.6초 감소 3개 도술 쿨타임 0.9초 감소
  • 3단계 구슬이 활성화됐을 때 궁극기의 강화 저주와 폭발 피해량이 증가한다
    [강화 저주와 폭발 피해 증가량] 1단계 34% 2단계 68% 3단계 94%

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

신내림

신령의 힘으로 주변을 성역으로 덮어 여러 번 피해를 줍니다

도술 5개

부적 던지기

부적을 날려 대상과 근처 적 1명에게 피해를 줍니다

살 날리기

살기를 쏘아 대상과 옆의 적 1명을 함께 맞힙니다

저주 내리기

바닥에 저주 문양을 그려 범위 안에 여러 번 피해를 줍니다

신벌의 영역

표식을 붙인 뒤 영역을 깔아 여러 번 피해를 주고 회복을 줄입니다

영혼 소용돌이

영혼 소용돌이로 여러 번 피해를 주고 방어력을 깎습니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.