척살 스타일 도술

근거리 · 단일 · 도술 6개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술 사용 시, 적 처치 시 영력을 획득한다 척살 도술 사용 시 [척살 태세]를 발동한다
    [척살 영력(최대 100)] 도술 사용 시 영력 5 획득 적 처치 시 영력 100 획득 [척살 태세] 지속시간 10초 적에게 주는 피해 10% 증가 PvP 피해량 10% 증가 이동속도 10% 증가
  • 2단계 영력을 최대로 획득 시 [척결]을 발동한다
    [척결] 최대 10중첩 지속시간 30초 피해량 2% 증가 (최대 20%) 이동속도 2% 증가 (최대 20%) [호법] : 기만 스타일의 이로운 효과 제거를 무시합니다

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

일필휘지

거침없이 두 번 벤 뒤 먹 그림자가 두 번 더 따라 칩니다

도술 6개

먹 베기

붓으로 단숨에 벤 뒤 먹 그림이 한 번 더 피해를 줍니다

삼묵법

세 번 빠르게 베고 나면 먹 그림이 한 번 더 칩니다

무수불축

매끄럽게 칼을 뽑아 여섯 번 연달아 벱니다

필력종횡

가로로 한 번, 세로로 한 번 그어 두 번 벱니다

묵영점정

순식간에 여섯 번 벤 뒤 먹 그림자들이 한꺼번에 덮칩니다

용사비등

몸을 휘감듯 돌며 원심력을 실어 한 번 크게 벱니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.