강타 스타일 도술

근거리 · 범위 · 도술 10개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술을 사용하거나 차지할 때 강타 영력을 획득한다
    [강타 영력(최대 100)] 도술 사용 시 영력 10 획득 차지 도술 단계당 영력 2 획득
  • 2단계 도달한 영력 단계별로 피해량이 증가한다
    [단계별 증가 피해량] 1단계 피해량 3% 증가 2단계 피해량 7% 증가 3단계 피해량 10% 증가
  • 3단계 영력이 최대치인 상태에서 궁극기 사용 시 [강압]을 발동한다
    [강압] 궁극기를 제외한 도술 재사용 대기시간 초기화 10초 동안 모든 차지 도술이 최대 차지 상태로 즉시 발동

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

천벌

차지 후 높이 뛰어올라 망치로 땅을 찍어 누릅니다

도술 10개

내려치기

체중을 실은 망치질 한 번으로 앞쪽을 칩니다

올려치기

대검을 아래에서 위로 크게 퍼올려 벱니다

대검 찍기

대검을 들어 앞쪽에 그대로 찍어 내립니다

크게 베기

차지로 힘을 모았다가 앞쪽을 넓게 가릅니다

연속 충격

차지 후 망치로 땅을 깨 충격을 두 번 터뜨립니다

휘둘러치기

망치를 넓게 휘돌려 앞쪽에 한 방 꽂습니다

검기 날리기

힘을 모았다가 대검을 휘둘러 검기를 앞으로 날립니다

검기 폭발

대검을 땅에 꽂고 모은 힘을 터뜨리며, 끝까지 모으면 방어력이 오릅니다

대검 강타

차지하며 몸을 돌린 뒤 앞쪽을 두 번 강하게 칩니다

돌풍 강격

돌진하며 대검을 세 번 휘두르고 마지막에 위로 올려 벱니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.