대폭발
정신을 집중해 큰 구체를 떨어뜨리고 범위 안을 세 번 칩니다
원거리 · 범위 · 도술 12개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.
같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.
궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.
정신을 집중해 큰 구체를 떨어뜨리고 범위 안을 세 번 칩니다
번개가 적 사이를 옮겨 다니며 최대 5명에게 피해를 줍니다
불덩이를 날려 대상과 주변 적에게 피해와 화상을 입힙니다
벼락을 내리꽂아 대상과 근처 적을 함께 맞힙니다
얼음화살 다섯 발을 이어 쏘아 대상 주변까지 맞힙니다
불길을 뿜어 범위 안의 적에게 한 번 피해를 줍니다
서리 장판을 깔고 뒤로 빠지며, 장판 위 적은 계속 피해를 입습니다
큼직한 얼음창을 불러 범위 안을 다섯 번 칩니다
땅을 무너뜨려 범위 안의 적에게 두 번 피해를 줍니다
번개 폭풍을 일으켜 범위 안을 세 번 칩니다
요기를 모아 세 번 때리고 한 번 더 칩니다
운석을 떨어뜨려 대상에게 피해를 주고 화상을 입힙니다
모은 요기를 터뜨려 네 번 피해를 주고 한 번 더 몰아칩니다
자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.
공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.
총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.
돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.
대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.