기동 스타일 도술

유틸리티 · 근거리 · 이동 공격 · 도술 7개와 궁극기 1개. 강화와 돌파 단계를 고르면 수치가 바로 바뀝니다.

신식

같은 스타일 도술 3개를 기본 칸에 넣으면 열리고, 궁극기도 함께 켜집니다.

  • 1단계 도술, 귀보 시전 시 기동 영력이 증가한다
    [기동 영력 획득(최대 200)] 도술 사용 시 영력 15 획득 귀보 사용 시 영력 30 획득
  • 2단계 영력이 최대치가 되면 기동 궁극기의 재사용 대기시간을 초기화하고 [연쇄]를 발동한다
    [연쇄] 지속시간 10초 기동 궁극기 피해량 50% 증가 시전속도 증가

궁극기

궁극기 성장도는 장착한 같은 스타일 도술 3개 중 가장 덜 키운 도술을 따라갑니다.

연속 쇄도

검광으로 벤 뒤 최대 세 번까지 다시 쓸 수 있습니다

도술 7개

도약 찌르기

도약해 대상에게 붙으며 창으로 찌릅니다

휩쓸어 베기

언월도를 들고 뛰어들어 주변을 두 번 쓸어 벱니다

후퇴 사격

뒤로 빠지며 화살을 쏴 적을 느리게 만듭니다

쌍검 가르기

쌍검을 엇갈려 쥐고 돌진하며, 한 번 더 쓸 수 있습니다

일섬

섬광처럼 앞으로 베고 지나가며 길 위의 적을 모두 맞힙니다

급소 관통

단검으로 급소를 노려 찌르고 출혈을 일으킵니다

월식

그림자를 남긴 채 적에게 뛰어들며, 한 번 더 쓸 수 있습니다

자료: 게임 PC 클라이언트 (2026-10-08 추출). 패치로 바뀔 수 있습니다. 설명은 이 사이트가 요약한 것입니다.

숫자 읽는 법

공격계수는 공격력에 곱해지는 비율입니다. 150%면 공격력의 1.5배 피해가 한 번 들어갑니다. 강화 단계(+0~+50)가 오르면 조금씩 커지고, +0이 기본값입니다.

총 계수는 한 번 쓸 때 들어가는 피해를 모두 더한 값이고, 초당은 총 계수를 재사용 대기시간으로 나눈 값입니다. 동작 시간과 연계는 빠져 있으니 도술끼리 대강 비교할 때만 쓰세요.

돌파 효과는 그 단계까지의 효과를 모두 합친 값입니다. 앞 단계 값에 더하지 마세요. 돌파 단계를 고르면 피해량 증가분을 계수에 반영하고, 줄어든 재사용 대기시간으로 초당 값을 다시 계산합니다.

대인전 계수는 다른 플레이어를 공격할 때 쓰는 값으로, 몬스터 기준보다 낮습니다.