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능력치 읽는 법·전투력 계수

능력치는 '점수'로 쌓이는 것과 '%'로 붙는 것이 있습니다. 능력치 하나가 전투력을 얼마나 올리는지 계수로 비교해 보세요.

두 가지 능력치

  • 점수 능력치: 공격력·방어력·체력·공격 정확도·치명타 적중·기본 공격 회피·도술 막기처럼 숫자 그대로 쌓입니다. 게임 설명에 '확률을 높인다'고 적힌 치명타 적중·회피도 화면에는 확률이 아니라 점수로 나옵니다.
  • % 능력치: 피해 증가·치명타 피해 증가·관통률·보스 피해 증가·스타일 피해 증가처럼 %로 붙습니다. 장비 1개에 붙는 값은 작아 보여도 전투력 계수가 커서 전투력이 많이 오릅니다.

전투력은 능력치마다 정해진 계수를 곱해 더한 값입니다. 깨비인포 도감과 계산기의 전투력도 같은 계수로 계산합니다.

능력치별 전투력 계수

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점수 능력치는 1점당, % 능력치는 1%당 오르는 전투력입니다.

이렇게 보면 됩니다

  • 같은 자리에 붙는 옵션을 고를 때, 숫자가 아니라 전투력 계수 × 값으로 비교하면 어떤 옵션이 전투력을 더 올리는지 알 수 있습니다.
  • 전투력이 높다고 실제 피해가 그만큼 오르는 것은 아닙니다. 보스를 많이 친다면 보스 피해 증가, 대인전을 한다면 PvP 능력치처럼 내가 하는 콘텐츠에 맞는 능력치가 실제로 더 쓸모 있습니다.
  • 장비·가호의 능력치는 장비 도감, 가호 도감에서 전투력과 함께 볼 수 있습니다.

전투력 계수 활용하기

표 읽는 법

위 표는 능력치 1점(또는 1%)이 전투력을 얼마나 올리는지 보여 줍니다. 공격·방어·PvP 칩을 누르면 그 묶음만 남습니다. % 능력치가 먼저 나오고, 그 안에서 계수가 큰 순서로 정렬됩니다.

계수로 본 비교 예시

  • 공격력은 1점에 3, 피해 증가는 1%에 31.9입니다. 피해 증가 1%가 공격력 약 10.6점과 같은 전투력입니다.
  • 강타·절명 같은 스타일 피해 증가는 1%에 31.6으로 피해 증가와 거의 같습니다. 관통률은 1%에 15, 치명타 피해 증가는 10.4입니다.
  • 보스 피해 증가와 일반 요귀 피해 증가는 1%에 7.98로, 피해 증가의 4분의 1 정도로 잡힙니다.
  • 점수 능력치 가운데 치명타 적중은 1점에 5.65로 공격력보다 높고, 체력은 1점에 0.46입니다.

자주 묻는 것

보스 피해 증가 옵션은 손해인가요? 전투력 숫자로는 작게 잡히지만, 전투력은 여러 능력치를 한 숫자로 묶어 본 값일 뿐입니다. 보스를 주로 잡는다면 전투력이 덜 오르더라도 보스 피해 증가가 더 맞는 선택일 수 있습니다.