깨비인포도깨비의세계

스타일 고르는 법

도깨비의세계에는 도술 스타일이 12개 있습니다. 어떤 스타일이 센지는 상황에 따라 다릅니다. 깨비인포 모의 전투 결과로 보스, 사냥, 대인전마다 상위 3개를 정리하고, 숫자를 어떻게 읽으면 되는지 적었습니다.

비교한 조건

  • 도술 칸: 6칸
  • 키운 정도: 중반 (모든 도술 +30, 돌파 5)
  • 쓸 수 있는 도술: 모든 도술
  • 전투 시간: 3분 모의 전투
  • 상황: 보스(한 대상), 사냥(3마리 동시), 대인전

스타일마다 가장 높은 초당 피해가 나오는 조합을 찾은 뒤, 그 값을 서로 비교했습니다. 11월 4일 업데이트 이후 수치입니다.

숫자를 읽을 때 주의할 점

여기 나오는 초당 피해는 모의 전투로 낸 추정치입니다. 다음은 계산에 들어가지 않았습니다.

  • 치명타
  • 상대의 방어력
  • 지속 피해
  • 파티원이 주는 버프

그래서 실제 게임에서 보는 피해와는 다릅니다. 같은 조건에서 스타일끼리 순서를 비교하는 용도로 보세요. 차이가 몇 퍼센트 안 되는 스타일은 장비나 손에 익은 정도에 따라 순서가 뒤집힐 수 있습니다.

보스 (한 대상)

순위스타일무기초당 피해
1저격활682.6
2절명도658.2
3강타검645.2

1위와 2위 차이는 약 4%입니다. 저격은 10월 31일 업데이트로 '연속 조준'이 생겨, 화살촉을 쓸 때마다 몬스터에게 주는 피해가 5%씩 쌓입니다(최대 25%, 10초). 상위 3개 중 유일한 원거리라 보스 패턴을 멀리서 피하기도 좋습니다. 절명은 11월 4일 업데이트로 일반 도술의 PvE 피해가 10%, 암습은 20% 올라 강타를 앞질렀습니다. 도술이 맞을 때마다 검의 형상을 쌓고, 3개 이상일 때 궁극기를 쓰면 피해가 크게 늘어납니다.

사냥 (3마리)

순위스타일무기초당 피해
1강타검1,768.5
2기만봉1,464.1
3주술부채1,423.1

사냥에서는 강타가 2위보다 20% 넘게 앞섭니다. 세 상황 중 차이가 가장 큽니다. 기만은 원거리 범위 스타일이고, 눈물이 2개 모이면 도술 재사용 대기시간이 50% 줄어듭니다. 주술은 구슬이 활성화되면 모든 도술의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 3위와 4위 파멸의 차이는 약 2%라 순서가 쉽게 뒤집힐 수 있습니다.

대인전

순위스타일무기초당 피해
1강타검311.9
2척살도303.7
3절명도302.6

대인전은 1위와 3위 차이가 약 3%라 상위 3개가 거의 붙어 있습니다. 척살은 11월 4일 업데이트로 모든 도술의 PvP 피해가 10% 올랐고, 척살 도술을 쓰면 10초 동안 PvP 피해량과 이동속도가 10% 오릅니다. 실제 대인전은 상대가 움직이고 막기도 하니, 숫자보다 손에 맞는 쪽을 고르는 게 낫습니다.

내 플레이에 맞게 고르기

혼자 사냥이 많다면

강타가 가장 무난합니다. 영력이 가득 찬 상태에서 궁극기를 쓰면 다른 도술의 재사용 대기시간이 초기화되고, 10초 동안 차지 도술이 바로 최대 차지로 나갑니다. 근거리가 부담스럽다면 원거리 범위인 기만을 보세요.

필드보스·레이드가 중심이라면

저격, 절명, 강타 순입니다. 근거리가 좋다면 절명이나 강타를 보세요. 레이드처럼 파티로 가는 콘텐츠는 파티 버프가 빠진 수치라는 점을 기억하세요.

낙화의 전장 같은 대인전을 즐긴다면

강타, 척살, 절명의 차이가 작습니다. 이동이 많은 대인전에서는 이동속도가 오르는 척살도 좋은 선택입니다.

세 상황 모두 3위 안에 드는 강타

이 조건에서 강타는 사냥과 대인전 1위, 보스 3위입니다. 스타일을 하나만 키울 생각이라면 먼저 고려해 볼 만합니다. 다만 키운 정도나 칸 수가 달라지면 순서도 달라질 수 있습니다.

더 자세히 보기

칸 수(5~8칸), 키운 정도(처음, 중반, 최대), 첫날 상점 도술만 쓰는 경우까지 바꿔 가며 보려면 추천 빌드를 여세요. 스타일마다 어떤 도술을 넣고 어떤 순서로 쓰는지도 함께 나옵니다. 내 도술로 직접 조합을 짜 보려면 도술 빌드 시뮬레이터를 쓰면 됩니다.

2026년 11월 7일 기준 깨비인포 모의 전투 결과입니다. 치명타·방어력·지속 피해·파티 버프를 넣지 않은 추정치이고, 패치로 바뀔 수 있습니다.